Depuis 25 ans, le mouvement Wikimédia innove sans cesse pour porter les valeurs de partage libre et universel de la connaissance. En 2026, face aux défis de la connectivité, de la désinformation et de l’essor de l’IA, notre capacité à inventer collectivement est plus que jamais indispensable.
C’est pour répondre à ces évolutions que nous lançons « Le Team Challenges» à l’approche de Wikimania. Cette année, nous invitons des professionnels de tous horizons à unir leurs forces à celles des participant.e.s de ce nouveau format de hackathon. L’idée n’est pas de remplacer le format du hackathon, mais de proposer une approche différente. Nous voulons croiser les regards et mélanger les compétences en associant des wikimédiens de tous horizons (pas seulement des développeurs !) à des professionnels venus d’autres univers. L’objectif est de transmettre nos pratiques et de concevoir des outils numériques durables, inclusifs et accessibles à tous.
Dès la fin du mois, les équipes seront formées et pourront s’attaquer à l’un des 10 défis proposés par la communauté. Le travail d’équipe se déroulera entièrement en ligne du 1er au 20 juillet, avant un grand final hybride les 21 et 22 juillet, à Paris ou en ligne, en marge de Wikimania.
Nous avons hâte de découvrir ce que donnera cette rencontre entre différentes disciplines, perspectives et compétences. Bonne chance à tous !
10 défis pour un impact maximal
L’objectif est concret : transformer les besoins de la communauté en solutions réelles. Pour y parvenir, nous avons sélectionné 10 défis techniques clés qui s’attaquent aux problèmes complexes rencontrés quotidiennement dans les projets Wikimédia. Ces défis s’articulent autour des trois piliers de Wikimania 2026 :
- LIBERTÉ : garantir l’interopérabilité des logiciels libres pour faciliter leur réutilisation, leur maintenance et assurer leur pérennité dans le temps.
- ÉQUITÉ : développer le multilinguisme. Concevoir des outils capables de briser les barrières linguistiques pour combler les carences en matière de sources et de contributions dans le monde entier.
- FIABILITÉ : développer des outils de détection par Intelligence Artificielle pour assister les modérateurs bénévoles dans leur mission de vérification et de protection de l’information.
| Consultez la liste des 10 défis | |
![]() | Fiabiliser les sources Détecter automatiquement les sources obsolètes, rétractées ou cassées dans les articles, et faciliter leur mise à jour ou leur archivage. |
![]() | Accueil des novices Repenser l’accueil des nouvelles personnes (chatbot, micro-contributions guidées, gamification) pour abaisser la marche d’entrée sur les wikis. |
![]() | Actualiser l’obsolète Identifier et signaler les articles périmés, les illustrations et captures d’écran obsolètes, les graphiques datés et inciter la communauté à les rafraîchir. |
![]() | Booster l’expérience multimédia Enrichir l’expérience audio-visuelle sur les wikis : playlists sur Commons, lecteur vidéo modernisé, annotation de segments sonores, jeux autour des accents et des prononciations. |
![]() | Décrypter les biais Outiller la détection des biais de genre, géographiques et culturels dans les contenus Wikimedia. |
![]() | Gamifier la connaissance Créer des jeux sérieux et des expériences ludiques qui s’appuient sur les données Wikimédia pour apprendre, contribuer et explorer autrement. |
![]() | Diffuser les données avec Wikidata Exploiter Wikidata pour générer des tableaux, listes et visualisations à jour (semi-)automatiquement dans les autres projets Wikimedia via Listeria, SPARQL ou des outils nouveaux. |
![]() | Réinventer l’édition Améliorer l’expérience d’édition : rechercher & remplacer dans l’éditeur source, barre d’outils de citation unifiée, meilleur éditeur visuel de tableaux, alignement de texte dans VisualEditor. |
![]() | Illustrer le savoir Expérimenter de nouvelles formes de présentation scrollytelling, visualisations interactives, graphes d’articles liés, cartes et frises chronologiques pour un web en 2026. |
![]() | Connecter les savoirs multilingues Faciliter la traduction, le réemploi de contenus entre projets Wikimédia et la coopération avec d’autres projets libres pour que la connaissance circule dans toutes les langues. |
Pour en savoir plus sur le Team Challenges et vous inscrire pour nous rejoindre, rendez-vous sur Wikimania 2026 Team Challenges. l’inscription aux Team Challenges ne donne pas accès à la Wikimania ; les Team Challenges sont un événement distinct.
Pouvez-vous nous aider à traduire cet article ?
Pour que cet article soit diffusé au plus grand nombre, nous avons besoin de votre aide. Pouvez-vous traduire cet article pour faire passer le message ?
Commencer la traduction










