ดิฉันได้เข้าร่วมงานประชุม Code4Lib Japan Conference ประจำปี 2026 ซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 6-7 กันยายน 2026 Code4Lib ก่อตั้งขึ้นในปี 2003 เป็นชุมชนที่เน้นกลุ่มโปรแกรมเมอร์และวิศวกรระบบที่เกี่ยวข้องกับห้องสมุด โดยมีบทบาทหลักอยู่ในสหรัฐอเมริกา การเข้าร่วมจากประเทศญี่ปุ่นเริ่มต้นขึ้นในปี 2010 ซึ่งนำไปสู่การก่อตั้ง Code4Lib Japan โดยกลุ่มผู้เข้าร่วมในยุคแรกเริ่มเหล่านั้น สำหรับในญี่ปุ่น ชุมชนนี้เปิดกว้างไม่เพียงแค่สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิคเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบรรณารักษ์ทั่วไปด้วย งานประชุมนี้จัดขึ้นเป็นประจำทุกปีตั้งแต่ปี 2013 โดยปีนี้นับเป็นการประชุมครั้งที่ 14 ซึ่งจัดขึ้นเป็นเวลาสองวัน ณ มหาวิทยาลัยโคงักกัง ในเมืองอิเสะ จังหวัดมิเอะ
คุณ Miya.m, สมาชิกของกลุ่มผู้ใช้วิกิมีเดียแห่งประเทศญี่ปุ่น (Wikimedians of Japan User Group) ได้ขึ้นนำเสนอในหัวข้อ “ประวัติศาสตร์ของ Wikipedia Town: 2013–2025” กิจกรรม “Wikipedia Town” ครั้งแรกในญี่ปุ่นเกิดขึ้นในปี 2013 โดยเป็นโครงการริเริ่มที่มุ่งเน้นการเพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวในท้องถิ่นลงในวิกิพีเดีย ตั้งแต่นั้นมา กิจกรรมลักษณะนี้ก็ถูกจัดขึ้นทั่วประเทศ แม้ว่าความถี่จะลดลงชั่วคราวในช่วงการระบาดของโควิด-19 แต่ความพยายามในการเพิ่มพูนเนื้อหาของวิกิพีเดียก็ยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ด้วยความทุ่มเทของผู้มีส่วนร่วมมากมาย คุณ Miya.m ซึ่งเป็นวิทยากรผู้มากประสบการณ์และเคยนำกิจกรรม Wikipedia Town มาแล้วกว่า 100 ครั้ง ได้บอกเล่าถึงการเดินทางของโปรเจกต์นี้ตั้งแต่ปี 2013 พร้อมสอดแทรกอารมณ์ขันได้อย่างน่าสนใจ
ต่อมา คุณมิตสึรุ อิชิกุโระ (Mitsuru Ishiguro) ผู้นำกลุ่ม “Wikipedia Bungaku” (วิกิพีเดียวรรณกรรม) ได้นำเสนอในหัวข้อ “Wikipedia Bungaku ในฐานะ ‘การเดินเล่นทางวรรณกรรม’: อดีตและอนาคต” กิจกรรม Wikipedia Bungaku เปิดตัวในปี 2018 โดยจัดขึ้นเพื่อเพิ่มพูนเนื้อหาในวิกิพีเดียที่เกี่ยวกับบุคคลและผลงานทางวรรณกรรม ด้วยความร่วมมือจากพิพิธภัณฑ์วรรณกรรมสมัยใหม่คานางาวะ และ หอสมุดจังหวัดคานางาวะ กิจกรรมนี้จัดขึ้นมาแล้วถึง 15 ครั้ง โดยใช้นิทรรศการพิเศษของพิพิธภัณฑ์และคอลเล็กชันของหอสมุดเป็นแหล่งข้อมูลอ้างอิง การนำเสนอของเขาสื่อให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความร่วมมือข้ามสถาบันนี้ก่อให้เกิดผลลัพธ์ที่งอกงามเพียงใด
หนึ่งวันก่อนงานประชุม เราได้ไปทัศนศึกษาที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์อิเสะ ดิฉันจึงลองค้นหาในวิกิพีเดียเพื่อดูว่าพิพิธภัณฑ์แห่งนี้เป็นอย่างไร แต่กลับไม่มีบทความเกี่ยวกับที่นี่เลย ดิฉันจึงค้นคว้าข้อมูลและเขียนบทความเกี่ยวกับ “พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์อิเสะ (伊勢市歴史博物館)” ขึ้นมา และได้นำเรื่องราวนี้ไปเล่าในช่วงปาฐกถาสั้น ๆ ซึ่งเปิดรับสมัครในวันงาน การได้ลงมือเขียนบทความนี้ทำให้ดิฉันรู้สึกคุ้นเคยกับเมืองอิเสะอย่างรวดเร็ว ทั้งที่ก่อนหน้านี้ไม่เคยรู้จักมาก่อน และยังสามารถแบ่งปันความรู้ที่ได้รับมาเผยแพร่ออกไปในวงกว้างได้อีกด้วย
ภาพรวมของการประชุมครั้งนี้ได้มอบมุมมองใหม่ ๆ ที่กระตุ้นความคิดได้ดีเยี่ยม เช่น การได้รู้จักกับ “Gijutsu-sho-ten” (技術書典–งานขายตรงหนังสือทางเทคนิค) ซึ่งเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่สำหรับฉันมาก นอกจากนี้ยังมีการแลกเปลี่ยนที่น่าจดจำเมื่อนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยโคงักกัง (สถานที่จัดงาน) ได้นำเสนอแนวคิดสร้างสรรค์เกี่ยวกับระบบ OPAC ซึ่งคุณริวจิ โยชิโมโตะ (Ryuji Yoshimoto) จากบริษัท Calil Inc. (カーリル) ก็ได้ให้ความสนใจและร่วมพูดคุยด้วยโดยตรง ทีมงานจัดการการประชุมและจัดเตรียมสถานที่ได้อย่างมีประสิทธิภาพมาก ที่น่าสังเกตคือผู้ร่วมงานหลายคนพาเด็ก ๆ มาร่วมงานด้วย และเด็ก ๆ ก็กลมกลืนไปกับบรรยากาศได้อย่างเป็นธรรมชาติ การดูแลเด็ก ๆ อาศัยการที่ผู้ใหญ่ผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนกันดูแลเมื่อมีเวลาว่าง แทนที่จะปล่อยให้อยู่กับหน้าจอแท็บเล็ต สิ่งนี้สร้างความประทับใจให้เห็นถึงภาพของชุมชนที่สามารถก้าวข้ามความวิตกกังวลซึ่งมักเชื่อมโยงกับ “คนรุ่นที่เติบโตมากับความวิตกกังวล” ได้อย่างเป็นธรรมชาติ การได้เห็นการเติบโตอย่างมั่นคงของชุมชนนี้หลังจากผ่านไป 14 ปีนับตั้งแต่ก่อตั้ง เป็นประสบการณ์ที่น่าชื่นใจและทำให้อบอุ่นใจอย่างแท้จริงตลอดช่วงเวลาสองวันนี้
Can you help us translate this article?
In order for this article to reach as many people as possible we would like your help. Can you translate this article to get the message out?
Start translation



